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'몬스터 헌터 나우' 사전 등록자 200만명 돌파! 2023년 9월 14일 출시 예정인 몬스터 헌터 신작 모바일 AR 게임 '몬스터 헌터 나우'의 사전 등록자가 200만명을 돌파했다. 사전 등록자 수가 200만 명을 돌파하면서 사전 등록자 50만, 100만 명 돌파 시의 특전에 더해서 캐릭터 커스텀에서 사용할 수 있는 '사전 등록 특전 페이스 페인트' 2종류와 '500개 분의 아이템 박스 확장'이 추가 배포될 예정이다. 사전 등록 특전 페이스 페인트 2종 다음 목표인 사전 등록자 수 300만 명을 돌파했을 경우에는 새로운 사전 등록 특전 페이스 페인트와 '보수 2배 티켓' 3장이 추가로 배포될 예정이라고 한다. '몬스터 헌터 나우' 는 어떤 게임? 몬스터 헌터 나우 공식 유튜브 영상 '몬스터 헌터 나우'는 포켓몬 고와 피크민 블룸을 만든 회사인 나이언틱과..
주술회전 모바일 RPG '주술회전 팬텀 퍼레이드' 공식 생방송 정보 주술회전 팬텀 퍼레이드 제 2회 공식 생방송 결정! 2023년 출시 예정 주술회전 모바일 게임 '주술회전 팬텀 퍼레이드'의 제 2회 공식 생방송이 8월 28일 21:00~22:00시에 진행된다. 이번 방송은 TV 애니메이션 '주술회전'의 캐릭터를 연기하고 있는 에노키 준야(이타도리 유우지 역), 우치다 유우마(후시구로 메구미 역), 세토 아사미(쿠기사키 노바라 역)가 게스트로 출연해 게임 내 배틀, 스토리의 상세 등 주술회전 팬텀 퍼레이드의 최신 정보를 전달할 예정이다. 주술회전 팬텀 퍼레이드 제 2회 공식 생방송 URL (AMEBA) https://abema.tv/channels/abema-anime-2/slots/9ub5ubjJEZic6j 第2回「呪術廻戦 ファンパレ」公式放送 | 新しい未来のテレビ | ..
쿠키런 시리즈 신작은 카드 게임? '쿠키런 : 브레이버스' 유명 IP '쿠키런'을 만든 데브시스터즈에서 오는 9월 1일 쿠키런 시리즈의 신작 '쿠키런 : 브레이버스'를 출시한다. 쿠키런 : 브레이버스는 기존 쿠키런 IP 세계관 속 캐릭터와 아이템을 구현한 실물 카드 60장을 활용해 다른 사람과 대결하는 보드게임으로, 기존 쿠키런 시리즈 기반의 '트레이딩 카드 게임(TCG)'이다. 해당 게임에서는 270종 이상의 쿠키런 IP 캐릭터들을 활용해 제작된 카드를 통해 강력한 쿠키와 아이템으로 구성된 '나만의 덱'을 만들어 상대 플레이어와 전략적인 매치를 벌일 수 있고, 귀여운 쿠키 일러스트가 그려진 카드를 모으는 재미도 느낄 수 있다. 쿠키런 : 브레이버스의 제작에는 유희왕에서 식물 링크를 창시한 유명 플레이어이자 원피스, 드래곤볼 카드 게임을 기획한 시노모토 료가 제..
프리파라 스마트폰 게임 '아이돌 랜드 프리파라' 출시! 프리프라 시리즈의 새로운 게임 '아이돌 랜드 프리파라(アイドルランドプリパラ)'가 2023년 8월 17일 정식 출시된다. 본 작품 또한 게임, 애니메이션 등으로 전개되는 ‘미디어 믹스’ 방식을 채택하였다. 다만, 이전작과 확연히 차별되는 부분은 바로 게임. 기존 프리티 시리즈는 전부 ‘오프라인 아케이드 게임기’를 통해 게임을 서비스해왔지만, 이번 아이돌랜드 프리파라는 ‘스마트폰 게임’으로 등장한다. ‘아이돌랜드 프리파라’는 국내에선 2015년부터 방영된 인기 여아용 콘텐츠, ‘프리파라 시리즈’의 후속작이며, 톱 아이돌을 꿈꾸는 자들의 놀이터, ‘프리파라’에 입장하게 된 라라와 친구들의 프리파라 활동을 담은 작품이다. 게임 및 애니메이션 방영 직후, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 구성에 큰 호평을 받았으며,..
미디어 믹스 전개의 표본, '뱅드림! 걸즈 밴드 파티!' 흥행 요인은? 뱅드림(Bang Dream!)은 일본 미디어 회사 부시로드에서 2015년부터 전개되기 시작한 미디어 믹스 프로젝트이다. 뱅드림을 장르로 구분해보자면 아이돌마스터, 러브라이브와 같은 '아이돌 믹스'이라고 분류할 수 있지만 기존 아이돌 믹스에서 벗어나 '밴드'를 주제로 삼았다는 점에서 화제성을 모았다. 뱅드림은 밴드를 사랑하는 여고생들의 이야기를 그린 작품으로 만화 연재, 애니메이션 방영, 담당 성우들의 라이브 개최 등 다양한 미디어 믹스 전개를 통해 유입을 늘렸고 이러한 다양한 이벤트는 기존 플레이어 중에서도 인터넷에서 흔히 말하는 '찐(혼모노의 의미)', 즉 '코어팬'의 비중을 늘리는데 성공하여 아이돌 믹스의 한 자리를 지켜내고 있다. 이 글에서는 한 뱅드림의 플레이어 입장으로서 미디어 믹스를 중심으로 ..
하위 장르였던 서브컬쳐 게임... 주류 장르로? 일본 애니메이션 풍 게임을 뜻하는 서브컬쳐 게임(sub-cultrue)이 대중이 즐기는 주류 장르로 자리 잡기 시작했다. 지난 2년간 전 세계 매출 순위에서 《드래곤볼 Z 폭렬격전》 27위(2015년 출시), 《드래곤볼 레전드》 60위(2018년 출시), 《제2의 나라: Cross Worlds》 83위(2021년 출시), 《나루토(화영닌자)》 92위(2016년 출시) 등의 타이틀을 통해 그 사실을 입증할 수 있다. 서브컬쳐 게임은 일본과 중국에서 성장세를 이어나가고 있었는데, 최근 국내 게임사들도 이에 맞춰 다양한 IP의 서브컬쳐 게임을 출시하고 있다. 모바일게임은 대부분 3차원(3D), 액션, 슈팅, 다중접속역할분담(MMORPG) 등의 장르로 분류되는데, 특정 마니아층을 대상으로 해 여기에 들지 못하는..
게임 시점의 종류 1. 1인칭(FP) 「게임 속 캐릭터가 보는 시점을 그대로 보는 시점」 보통 FPS 1인칭 슈팅게임에서 쉽게 접할 수 있는 시점으로 대표적으로 오버워치, 서든어택, VR게임 등이 있다. 장점 게임 캐릭터가 보는 시점을 그대로 보기 때문에 유저들의 몰입도가 높아진다. 단점 간헐적으로 멀미를 하는 유저가 있을 수 있다. 2. 3인칭(TP) 「3인칭 관찰자 시점으로 아바타와 주변 상황을 볼 수 있는 시점」 보통 TPS 3인칭 슈팅게임, 어드벤처 게임에서 볼 수 있는 시점으로 대표적으로 배틀그라운드, GTA, 젤다의 전설 등이 있다. 장점 액션을 효과적으로 표현할 수 있고, 배경 몰입도를 높일 수 있다. 단점 1인칭 시점보다 몰입도가 떨어질 수 있다. 3. 탑뷰(Top View) 「캐릭터를 하늘에서 수직으로 보..
게임의 정의와 장르 1. 게임의 정의 "기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동되는 모든 놀이의 총칭" 게임은 전통적 정의에서 내포하고 있는 생산력과 분리된 단순 유희에서 벗어나 유력한 경쟁력의 핵심적인 요소로서 전 사회적 영역에 결합해 들어가는 주요한 속성을 지니게 되었다. 게임산업은 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업이다. 그러나, 엔터테인먼트 산업적 요소를 강하게 형성함에 따라 높아진 제작비용, 짧아진 제품의 라이프사이클, 불확실한 수요 예측의 특성을 지니게 되어, 고부가가치의 수익을 얻는 것은 흥행에 성공하여 손익분기점을 넘어선 경우에만 가능하기에 벤처산업의 특성을 보인다. 또한, 게임산업은 게임산업 자체뿐 ..